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第114章 转型(第2页)

“不会吧,我们……”段泽晨吓了一跳。

“不是那个,我是说你们都很恶心,搞这一套,很恶心。”耿天不留情地抱怨,她想,都,这也包括了杨沛然。

杨沛然在会议室里他的位置上站着,梁凡挪到了旁边,这是个微妙的变化;所有人等耿天和段泽晨回来,像是他们只临时离开了一下。

“不用那么多繁文缛节,我们就在这里定下来,单机版本的《剑踪侠影》完全停下来,由今天开始,所有人立即转入《剑踪侠影online》的版本转进中。我们现在能确定新的时间节点是,2001年12月10日之前完成运营上线,以这个时间倒推,2001年10月10日前完成上线运营版本开发封闭,7月1日前完成内测β版本,4月1日前完成封闭测试α版本,2000年12月31日前完成eng版。”

杨沛然说道,仿佛他一直站在那个位置,也没有对着耿天说出那句话,毫无破绽地转换了角色。

无人异议,多数人专注地望着杨沛然,除了耿天,她烦躁地东张西望,

“现在距离12月31日还有5个月零10天,听起来还有很久,实际上我知道我们所有人对网络游戏差不多一无所知,连由现在开始到eng版完成具体要做哪些开发都不清楚,两眼一抹黑,这是我先前反对转型做网络游戏开发最大的原因。但……既然我们下了决心,就只有摸着黑,不论如何试一把。我想请段总和耿经理各自负担起责任来,把eng版本的开发需求尽早帮我们所有人摸索清楚,领大家度过这个最困难的阶段。”

杨沛然神情自若,一点儿也不像是个签了城下之盟的将军。

梁凡在一旁适时补充:“杨总这个安排我完全赞同。我只说和我相关的,网络版《剑踪侠影》比单机版预计完结周期多出一年时间,这段时间公司没有新的收入,财务上肯定会很艰难。但大家各自努力做好开发,我和杨总在粮草方面做好保障,争取让大家生活水平不降低。以及,我个人确保公司在今年年底,网络版eng版出来的时候,为大家找一笔奖金,大家不会因为现在我们停了单机版年底就过不好,那不会的,请放心!”

会场里有人鼓起掌来,这真是个完美的转身。

耿天想的是怎么面对已经告别过了的杨波和梁靖,尤其是杨波,在他俩眼中自己这是一种怎么样的惺惺作态;即便这些年她已经带了不少人,还是会在意别人的看法。

散会之后段泽晨陪着她回到办公室,放下纸箱子,把里面东西一一取出来摆好,离职交接单撕得碎片。

“这是你们想要的结果吗?”耿天关上门问段泽晨。

“是,也不是!”段泽晨搂抱住耿天,这是个庆祝的姿势,也是他们复合后在公司再没有过的亲昵,“这很不容易,我们该庆幸才对!”

“这是一个还没有任何文档的立项。”耿天恍惚了一下,觉得经历了极漫长的思索,伸手挡住段泽晨凑来的亲吻,“刚刚老杨说由今天开始,实际上,就是从现在开始。你赶紧忙你的去吧,我敢说你一点儿都没开始。”

段泽晨摊手,表示的确如此,见耿天认真,悻悻地开门出去。

耿天立即跟出去把杨波和梁靖叫了进来。

“对不起,刚刚我的确认为我一定会离开,但就在几分钟里发生了一些变化,杨总下了最后的决心,我们要立即转型做网络游戏。所以我会留下,不论刚刚我说了什么,”

她面对着杨波,尽量微笑,“在网络游戏面前我们全都是新手,我没资格对任何人做判断,这是一个好的开始,记录清零的开始,让我们携手一致,把没啃过的骨头尽快啃下来。”

对面两个人不约而同地都松了一口气,“天姐,你放心,啃骨头我最在行了。”杨波兴奋又谨慎地说道。

耿天又再鼓动几句,便做具体的安排,要两人分别在网络上搜索现有的网络游戏评测资料,以及各选择一个网络游戏做深入的研究,她自己也会选择一个,就是韩国的那什么林内几;三个人都要设法买到所研究游戏的客户端,注册账号登进服务器去,玩到一定程度之后写出该游戏的玩法架构报告,汇总在一起,尝试对自研产品的设计做出框架的界定。

如果不是前两年她曾经稍微研究过《网络创世纪》,她连网络游戏具有客户端,账号,服务器端这些名词都说不出来,杨波和梁靖更是如此,一脸的懵懂。耿天只好说:“有什么不懂的,首先用Google查询,Google也解决不了,再来问我。”

他们就这样确如耿天所说,什么也不懂地开始了对网络游戏的研究,没费多少功夫拿到《天堂》和《万王之王》客户端光盘,都还是繁体中文,前者就这个月才刚刚在台湾上线,后者则在内地开始运营不久。

耿天研究《天堂》,杨波和梁靖则一起研究《万王之王》。研究分为两部分,通过亲自玩游戏的方式尽可能探索游戏内已知的部分,依靠推测和搜集媒体报道得到难以直接获得的游戏设定资料。

幸好随着光盘都附有点卡,他们进游戏不太久就学到了网络游戏的第一课,原来网络游戏不仅客户端可以卖钱,连角色登入游戏之后的在线时间也是要涓滴毕计的。

“怪不得大家都想做网络游戏,原来搜刮这样狠,玩网络游戏比玩单机贵多了。”耿天暗自嘀咕,觉得实在不公平,对玩家而言,对做单机游戏的业者亦如是。

开始玩《天堂》之后连耿天这样的游戏老手也感觉茫然,不知道该做什么,在新手村中愣愣站在,只见别的游戏角色不断地跑来跑去,一时分不清哪些是NPC,哪些是玩家。她算是对网络游戏有些了解的,知道首先是要不断地升级强化,但依照《Diablo》的经验,出新手村打不了一两个怪便撑不住只能回去,系统初始给的钱和打怪获得的钱明明维持不了正态成长的样子,似乎只能依靠和别的玩家组队,才能稍微降低角色的死亡率,极为缓慢而卑微可怜地成长。

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