“有点极限啊。”凉哈皮说。
寻常救人,倘若监管者是像厂长这般守椅能力强的,一般都会尽早过去一些,少了博弈的空间,有了思考的机会。
反而像现在这种4
5的血线,是最尴尬的。
不像3
5能有博弈的机会,不像9
10那样可以直接卖掉。
这种血线,考验的是双方的博弈。
而掌握主动权的监管者,自然是优势方。
【忘忧之香】
【怨魂狱火】
调香师开着香水来到狂欢之椅边上,周自逸也不打,只是默默召唤木炭。
上手摸,松手。
蹲下。
再上手摸,松手。
站起来。
红光映在调香师的身后,祭司的血线已经不足以让他继续跟厂长博弈了。
忘忧之香的持续时间也即将结束。
再不上手掏就真的没机会了!
这种想法一旦生成便会一发不可收拾,紧张的博弈与厂长迟迟不出手的攻击都会让求生者的思考放缓。
于是想要救人的思想便会膨胀。
求生者救人是一项比较考验选手耐心的操作,所以职业战队里的救人位一般都是战队里的大心脏。
他们可以让自已平常心,他们甚至可以让屠夫比自已更着急。
但是乱世小帅目前还不可以。
他甚至还没有打过正式的职业比赛。
如今一个人救人,确实有些为难。
可是他并不是一个人!
“我拉球了!”