概率陷阱师可以通过设置增加运气的魔法陷阱,然后进行陷阱堆叠。
并且其本身构筑概率魔法陷阱的所需时间极低,只要精力体力足够,甚至能在一天的时间里构筑上千上万个。
只要会运用该职业,能够在战斗中不断提升魔法陷阱的触发概率,让自身和团队越来越强。
且其本身的魔法效果中也包含了伤害和治疗效果。
是一个又能辅助又能当团队输出手的战力职业。
第三个职业为辅助职业。
这个倒也不是特别特别稀有。
但一旦陈风选择这个,必将成为国家重点保护人才。
SS级辅助职业【点石成金师】。
一个能够强化附魔装备,甚至将平凡物品变成值钱的装备道具,又或者是真的将一块石头点成金子。
这个职业的全球存有数量仅为一百余人。
相比于前两者要多得多。
但放在全球范围来看依然很是稀有。
同样,每个国家都会对该职业的觉醒者进行严密管控。
否则金融系统不知道什么时候就会崩溃掉。
看完三个非后勤的转职职业,陈风并没有特别心动的选择。
【点石成金师】倒是不错,但也不是那种可以随便搞钱的角色。
并且一旦选择以上三个其中之一,与它们冲突的【概率工匠】职业特性也会消失。
这也是不少人想要选择非远职业体系转职时的痛处。
不仅仅是降低一个转职任务评分那么简单。
一旦之前的职业被洗掉也就意味着你的战斗习惯将全部推倒重来,这很麻烦。
于是陈风将目光放在剩下的两个光团上。
这两个光团对应的是属于【概率工匠】脉系。
自然也是后勤职业。
而【概率工匠】又是【工匠】这个脉系中的一员。
所以有极大的可能是【工匠】中的其他二级职业。
首先是第一个光球。
【大师级工匠
评级:SSS
类型:后勤职业
职业特性概述:拥有【工匠】脉系所有职业的职业特性,少数部分为加强版。
目前该职业存有数量:12】
概述上就简简单单一句话。