估计游戏策划想把玩家拴死在这游戏中。
不过有一说一,在修仙小说中哪个主角不是多宝在身啊?
只能佩戴一件法宝也的确是不符合凡人修仙的主旨。
此外在主副武器一类中,主武器都是主动法宝,可以释放技能,也叫法宝。
副武器只是提供大量属性和被动效果的装备。
后面的功法、神通就更好理解了。
各种功法能提供不同的效果属性。
比如《长生诀》的吐纳次数+1,洞府基础灵气+1%;
《五行诀》的服用丹药次数+1,吐纳修炼速度+1%,秘境灵石获得+2%。
功法在《一念仙魔》的作用性不弱于古宝、装备。
除了基础属性外,有些强大功法还有“护甲穿透”、“免伤”、“神通伤害”、“功法属性”、“法宝伤害”、“会心”等效果。
甚至贺知鱼看到了一部《天罡剑仙诀》可以强化剑修神通“天罡剑破”的各种伤害,拥有护甲穿透属性。
贺知鱼不由眼前一亮。
《一念仙魔》的功法系统很还原了修仙世界的功法定义了。
这个挺好的!
贺知鱼把古宝、神通、功法都拉到了极限。
至于装备,游戏奖励的三阶蓝色装备。
他打算用来过渡,浪费大量材料在这里实属不明智。
他在人间界的目标是打造一套五阶的金色装备。
贺知鱼点击“上古遗迹”,是一个抽卡的界面。
卡池里面的限定金色品质古宝有五个,其他都是一般的金色、紫色、蓝色古宝和一些不同品质的星尘。
限定古宝-玉衡灵璧(金色)、限定古宝-紫郢剑(金色)、限定古宝-朱雀环(金色)、限定古宝-仙天甲(金色)、限定古宝—降魔杵(金色)
贺知鱼大致看了一些五件限定金色古宝的属性和作用。
其中玉衡灵璧就是一种聚灵玉璧,可以加速角色在洞府的修炼速度,想快人一步这个必须要有。
紫郢剑搭配剑修,主加物攻百分比和剑修伤害;
朱雀环适合法修,有法术伤害和法术攻击的属性;
仙天甲属于防具,主加气血和防御等属性,剑修、体修、法修都能用,但主要适用体修;
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至于降魔杵是秘境PVE的利器,猎杀妖兽有克制和增伤效果。
看了五件古宝,贺知鱼的目的很明确,就是除了朱雀环的四件古宝都可以入手。
这种抽卡池没有定轨,但100抽可以保底出金色的古宝。
提前出金会重置次数的,和原神卡池的规则大同小异。