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开始筹备(第2页)

游戏的制作周期一般都很长,哪怕是独立制作小游戏往往也要一年半载,更别说大制作。

对于叶依而言,归家这样的剧情游戏她甚至可以一天一个,只要做出框架用副本填充进去,玩家就可以在电脑上云体验无限游戏玩家的刺激感。

只是那样就没意思了,恐怕连主神都会嘲笑她真是一个毫无创造力的家伙,游戏制作人应该换成我的名字。

她对归家的改动有限,因为当时急着推出游戏获得恐惧值稳定副本,

下个游戏,她希望更加能体现她叶依的灵魂。

一般向恐怖剧情游戏有了,卡牌、战旗、动作这些机制游戏她目前缺乏团队,短时间内做不了。

什么游戏成本小又赚钱,玩家热情高,最好还能卖卖周边呢

乙女游戏啊

叶依想不出比乙游更加理想的类型了。

乙游看似受众小只有女性玩家,实际上女性玩家的黏性和消费力完全可以独当一面。

尤其是同人创作的热情,是男性玩家远远赶不上的,还能为制作组省下不少营销费用。

叶依自己也接触过乙女游戏,因为她的高中朋友易真是乙女游戏骨灰级玩家,从日产乙女游戏到国产乙女游戏,就没有易真不知道的,经常拉着她分享吐槽最近新玩的乙游。

叶依眼神有些放空地看着电脑上游戏编辑器的页面,或许她想制作乙女游戏也有易真的原因。

总之,托易真的福,叶依知道乙女游戏很重要的一点是画风

乙女游戏比普通游戏的美术要求更高,就像易真所说,都二次元了,找的男朋友还不好看,那图什么呢

就像现实中的恋爱一样,越好看的外表越容易让人心动,如果外表不过关,玩家也很难提起兴趣了解剧情内核。

在归家的美术方面她偷懒了,直接提取副本的二维化形象做成游戏插图。

好处是很真实,就像是把真人画上去一样,坏处是没有画风方面的特色,缺乏艺术的张力。

她的野心是建立一个叶依游戏宇宙,她出的每一款游戏,玩家都能一眼认出来就是叶依出品,成为一个让人信赖的品牌。

统一又有特色的画风很重要,美术就是一个游戏的门面。

叶依本身就是游戏爱好者,对于美术画风有一定的想法,她已经有属意的主美人选了。

不是单单是出于友情,而是真正对她的才华的欣赏。

女孩再次点开那个可爱的粉色头像,上一次她们对话已经是一年前,如果算上叶依在游戏里的时间,那就是好几年了。

叶依很久没有这种忐忑的心理了。

在无限游戏里的生活刺激又单纯,人和人的关系只有合作、利用和对立,感情纠葛在副本里是奢侈的,太感性的人往往死得早。

她太久没有因为感性去做一件事了。

叶依在手机面前琢磨半天,终于憋出一句话。

真真,在吗

等待半晌,叶依终于得到了回复。

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