。
既然失败了,那就推塔呗。
虽然他们有防御塔优势,但在对面打野还活着的情况下,直接打龙太冒险了,还是得伺机团一波。
于是,Fighting继续分散推塔。
贺子哲一个人推上路,窦皓燃守中,薛沐白跟着射辅一起推下塔。
Vicne在分散防守和一起抓人之间犹豫了一下,最终选择了后者。
等级、经济、防御塔、兵线全部落后于Fighting的他们,如果不能做出一个有效的,能打破局势的决策,就只能全程被Fighting牵着鼻子走。
“Vicne现在打得很被动啊!”
这实在太明显了,别说解说,连观众都看得出来。
“是啊。”良人附和道,“现在比赛的节奏完全掌控在Fighting手里,Vicne所有的行动都必须看Fighting的眼色。”
“Fighting的掌控力一直都很强,这大概就是以中野为核心的战队的特点了,节奏真的很舒服!”
“Vicne现在似乎打算全员集中推上,Fighting的刀灵要小心了!”
“其实我觉得推中会比较好,如果能击杀Fighting的打野,那么就算不能找到偷龙的时机,至少也拖延了时间。”
“但是刀灵推塔实在太快了,不能不管。”
“也对啊。”
没错,Vicne就是因为贺子哲的刀灵推塔推得实在太快太不讲道理了,所以才想冒着中下二塔被推的风险,先把刀灵杀了,然后伺机打团。
然而,刀灵是有位移的。
不仅有位移,还有免控反伤。
Vicne一群人抵达自家上路二塔后,御骑直接闪现一个倒钩,想要把刀灵勾向自己。
然而他们那么多人,贺子哲又不瞎,在他闪现的时候就用出了三技能“绝对防御”,挡掉控制的同时对御骑造成了伤害。
贺子哲并不恋战,紧接着便一个“刀闪”和Vicne全员拉开距离。
Vicne并不罢休,打野炎女开启一技能火炎之翼加速追上他,眼看就要成功抓到他。
贺子哲毫不吝啬地交掉闪现。
炎女交闪追上,控住了!
控住之后,炎女立刻开启二技能“火炎领域”对贺子哲的刀灵造成持续伤害。
敌方中单深海妖精使用二技能“巡游”,成功延续了刀灵身上的控制状态。
然后双C的伤害铺天盖地砸下来!