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第393章 幽冥(第2页)

要知道执死者在‘梦境"世界中击败的那些‘魔神",都不过世界所做的一场‘美梦"而已,既然是美梦,便代表着世界所梦到的那些‘魔神"的能力其实都是被下意识地弱化之后的,为的就是让自己在‘梦境"中能更合理地梦见战胜了‘魔神"的美梦。

“我的天赋能力,在跟[颠倒]交战的过程中,因为多次被祂施加的即死能力影响,所以提前觉醒了。

“所以,我并没能击败祂,只是单纯地攻略了那座处刑场罢了。

将整个世界……斩杀掉了?

天赋效果1,眷顾(被动):每1点力量属性都会提升1%死亡、幽冥系、暗影伤害,每1点智力属性都会提高1%的最大法力值上限,每1点敏捷属性都会提高1%的身体基础速度,每1点体力属性都会提高1%的最大生命值,每1点魅力属性都会提高1点死亡、幽冥、暗影特性能量的亲和力。

天赋效果2,冥死(被动):每次死亡都将进行意志力判定,如通过判定,则会直接进行转生且所有潜力位阶+1,如判定失败,则所有潜力位阶-1后进行复生,且复生所需时间将大幅度增加。

天赋效果3,幽冥(主动):以自身[死亡]为代价,释放[幽冥界]的力量降临,对区域内单位强制赋予[死亡]的概念。

*提示:[冥死]无生效次数上限,判定所需意志力由当前潜力位阶决定。

*提示:[幽冥]冷却时间为1个世界进度,且此能力禁止在任意乐园与虚空之树公证世界内使用。

*提示:使用[幽冥]后将强制进入[幽冥试炼],本次试炼难度[超·巨额]提升,如挑战失败,转生时间也将[超·巨额]延长。

*提示:经圣域乐园公证,[转生]效果已变更为死亡后在指定坐标复活且属性重置为初始状态,技能、物品等全部清空,召唤物强制解除绑定,仅保留[职业模板]。

*提示:当前指定坐标为:圣域乐园所属现世(122°9"N,103°7"E,+11m)。

……

——以自身立刻[死亡]为代价,强制对区域内所有单位赋予[死亡]的概念。

如果只是把这个天赋能力单独抽出来看的话,其实谈不上多变态,无非就是一个自爆式的技能罢了。

可配合上执死者的天赋的话……

嗯,开了。

“所以,你是利用‘真实"的梦境中不会真正死亡的特点,直接将整个世界都解决了。

辛莱莱望着执死者,开口道。

按照[幽冥]这个技能的描述,使用后无论如何执死者都会进行一次[转生]才对,可对方却好端端地站在自己眼前,就说明执死者成功用某种方法规避掉了[死亡]的惩罚。

再结合对方的描述,最大的可能就是对方利用‘真实"的世界存在于梦境当中的特点,狠狠地卡了一次bug。

“和你说的一样,当时的我确实是这么做的,梦境当中哪怕死去也只是梦醒,即使在梦境的世界引动幽冥界的力量降临,也并不会对我本身造成影响。

执死者微微颔首,承认了辛莱莱的猜想。

就像辛莱莱说的,她确实是卡了一次自己天赋的bug,或者说,也只有在连生死和真假都被颠倒了的处刑场内她才能卡得出这个bug了。

至于为什么选择世界本身而不是在生死反转后获得了生命的[颠倒]魔神?则是单纯地因为她不想赌自己天赋赋予的[死亡]概念是否能对对方生效。

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毕竟她虽然通过卡bug的方式避开了使用[幽冥]的代价,可[幽冥]这个能力一个世界进度内总共就只能动用一次,如果无法斩杀[颠倒]的话,她很可能就得永远困在那座处刑场当中,直到其被乐园摧毁或者被其他人攻略。

“这还真是……怎么感觉最后唯一得到的就是处刑场根本不是给人打的情报?”

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