这也是为什麽乐园中明明存在不少动辄就能提供200%乃至300%的爆发性速度增益的技能,但却几乎看不到几个技法系去用的另一个缘故。
因为从中期开始,大部分的技法被动本来就已经提供的高额的神经反射速度与动态视觉增益了,并且越往后,自己的常驻的身体速度离上限之间的差距就越小,到最后甚至哪怕不学其他的技能,光凭一门技法被动提供的加成,都能够直接触碰到自身身体速度的上限,乃至自身的上限都开始出现严重的不够用的问题。
以他自己为例,要知道他现在可是还没开始提升自己的技法等级的,而按他现在的身体属性,能够承受的技法上限是宗师LV。20,同时一门宗师LV。20的技法被动又能提供80%左右的常驻神经反射速度或动态视觉加成,也就是说等他升级完自己的这一身被动后,他在三阶时期能够开启的通灵领域加成上限,很可能会被压缩到70%乃至更低。
说到底,要是通灵领域对神经反射速度的增益真的有那麽好用,当初日天老哥跟山兮点评这个能力的时候也不会从感知技能的角度来评价了。
或许…他应该想办法对通灵领域进行一些改良了?
辛莱莱感知着自己那被增幅到极限值的动态视觉,在脑中思考到。
虽然从一阶到三阶以来他一直都是靠着通灵领域的速度加成才能实现各种越阶战斗,可从三阶开始,这门脱胎于鬼灭世界一个一阶世界的技能明显开始出现了上限与不足,这种情况下,比起继续想着感知与加速两头吃,也许想办法让通灵领域变成一个纯粹的感知技能才是更正确的做法?
辛莱莱在脑中不自觉地思考着,过了一会儿后,才轻轻摇了摇他,暂时将这些多馀的念头压下。
他现在还有很多事情要做,先把这些事情处理完才是考虑通灵领域问题的时候。
于是,就见辛莱莱继续看向眼前的屏幕,望向了这场飞跃性的真实壁障突破中的最后一项属性:
【提示:因真实魅力属性为先驱主属性,且先驱裸装真实魅力属性已达到80点,先驱可从以下属性壁障突破奖励中选择一种】
……
A。君王伟业(特殊奖励):担任领袖类单位时,将对麾下单位进行意志力与魅力判定,判定通过的单位忠诚度+20,且当自身10km区域内触发加成的单位超过1000名时,所有单位单位士气+20,超过5000时,所有单位精神抗性+20点,超过10000名时,所有单位各项属性值提升(区域内所有单位各项属性值总和区域内单位人数)×20%。
B。万军俯首(特殊奖励):自身每点意志力属性,可提升1点气息强度,最大提升50点,且每点气息强度可提升10%气息笼罩范围,最大提升500%。
C。众望所归(稀有奖励):每点真实魅力属性可提高1%声望获取效率,上限100%,且担任领袖类单位时,阵营商店减免额度额外+10%。
D。元素祝福(稀有奖励):每点真实魅力属性可以提高0。1点元素亲和,上限10点,位于世界区域内且元素亲和大于10点时,每多出1点元素亲和可提高1点世界亲和,上限10点。
E。世界恩宠(稀有奖励):每点真实魅力属性可以提高0。1点世界亲和,上限10点,位于世界区域内且世界亲和大于10点时,每多出1点世界亲和可提高1点幸运属性,上限10点。
……
「军团作战类的奖励吗……」
强化舱内,辛莱莱望着屏幕上显示的五个选项,眼眸微垂。
从效果上来讲,A跟B这两个选项可以说是断档式的强,再加上唯二的特殊奖励标签,正常来讲他应该无脑选这两个奖励才对。
问题在于…A选项的军团流增益,对他而言是真的没太大作用。
如果「君王伟业」是能像50点属性奖励那样少人生效的技能也就算了,问题是眼下这10000人才能触发核心加成的要求以及10km的区域限制,对他来讲实在有些过于苛刻了。
先不说他目前就没经指挥过万人规模的大战,光是以他法爷的身份,就注定跟要在自己周围10km范围内带着上万号人这种条件存在先天性的冲突。
要知道法爷最大的优势就是范围打击跟火力压制,在战争中追求的就是一个对方敢靠近直接从几公里外开始不断用大型魔法招呼,这种情况下要是去点「君王伟业」这种技能,那打起来之后要是敌人冲到了自己10km以内的区域内,他该怎麽去做?
让士兵撤出10km外?那样就没加成了?
无视自己10km区域内的士兵,直接用大型魔法轰击敌军?那估计一场战斗下来,他自己得先拿个敌对方的MVP。
又或者直接放弃施放大威力法术,选择只用技法跟小威力迎敌,或是直接把自己生死交给士兵们的,赌他们不需要自己出手也能赢?这显然更不符合他的做风。
甚至于受这个10km的限制,他届时还会跟士兵们在机动性上形成一种互相的拖后腿,他不能移动得太快跟跑的太远,不然不小心超出10km区域就会导致士兵吃不到加成,而士兵们如果没掌握远程打击能力的话在敌人冲到他10km前也都只能干看着,不然一个冲锋冲出他的加成区就尴尬了。
这还只是其实一部分尴尬情况,其他的比如他可能连主场都不方便布置,不然就等于自动把自家的军团变成固定靶了,到时候敌人笑不笑他不知道,他自己估计得先笑自己一句煞笔。
说到底,「君王伟业」这项能力,对目前的他来讲,只可能在一种情况下发挥作用:
那就是那个世界本就是以军团流为主的世界,并且里面的军团具备让身为法爷丶掌握各种大范围aoe丶能随时从天上丶地下丶各种出其不意的地方发起突袭丶投掷阿波罗丶掀动灵魂风暴的他都无可奈何的能力,让他只能选择也跟着指挥一支军团进行战斗,自己带着一支军团展开冲锋。
可如果真的有这样的世界的话,就意味着这个世界里指挥者一身的能力体系大概率都是为了军团作战服务,这种情况下,指望靠一两个属性壁障丶一枚称号的加成带着自己的人去战胜一个一身能力都点在战争上的敌人带领的军队?
那还是洗洗睡觉比较好。
这种局面下,真要赢的话,只可能是他运气爆棚,手中刚好有一支素质跟整体实力都完全碾压对方的军队,而不是因为他刚好在军团流上选了几个buff。
可以说,A选项虽然看着强悍,但其实在各方面上都与他的战斗风格冲突了,尤其是先驱后面的任务大都是进入各种异常世界,那些世界里别说拉一支军团了,能落地时不被漫山遍野的敌人包围就不错了。
他真正需要的,是能像B选项那样增强他应对军团流的能力,而非一边当着法爷跟技法系,一边又妄想着在军团流上取得成绩,用自己的短处去碰人家的长处,那样叫贪多嚼不烂。
因此,相比之下,反而是CDE三个选项更适合他,一个加声望获取量,并且还能额外增加阵营商店的优惠额度,堪称刷钱神技;一个提高元素亲和跟世界亲和,对法爷极其友好;一个增加世界亲和与高额幸运属性,进到世界就原地化身狗托,刷宝箱刷到爽。