不仅如此,这条视频下关联的推荐视频,也是一水儿发泄不满的视频。
许梦看了一些评论,发现这件事看上去因《霜雪计划》预告片而起,但实际上另有原因——
P站靠着二次元内容起家,近些年却一直在搞去二次元化,老用户早就压了一肚子火,这次《霜雪计划》只是恰逢其会,充当了冲突的引子。
不知道用户骂的多了,会不会有点用。
许梦最后看了一眼预告片播放量,失望地摇了摇头。
——只有100万粉丝的微光账号,预告片已经冲上了500万播放。
但本该作为大本营的200万粉丝P站账号,却只有区区80万播放。
到明天更新都不知道能不能赶上现在微光的热度。
可问题是……
微光的热度又是虚的。
P站本身的二次元属性,决定了它的用户有很高比例可以转换为《霜雪计划》玩家。
但微光用户成分就太复杂了,尤其是近些年,几乎变成明星、网红和打拳团体的大本营。
它不吝啬给你流量,但它的流量有多少价值……实在很难讲。
所以——
“还是得把梦津做起来。
”
……
……
同一时间。
魔芋游戏,阴云密布。
费志远再次亲临项目组,召集所有项目领导开会。
《霜雪计划》这次的预告片,在很多层面上都大大超出了他的预期。
最直接的冲击,来源于预告片本身——
之前筑梦发布的原画,看上去确实精致,水平很高。
可水平再高的原画,也只是原画。
但现在实机预告片一出,情况就完全不一样了。
高水平的可操控角色,代表的是从原画到建模再到动画团队全方位的强!
筑梦作为一家成立仅仅一年半的游戏公司,居然真的有实力威胁到魔芋。
甚至筑梦真的有如此胆量,完全没有对原画做任何和谐!
原画有多色,实机建模就有多色!
甚至因为建模可以动起来,让角色的色色程度再上了一个台阶。