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第67章 社管确实存在降价立马就降(第3页)

不能让那个人再说下去了,再搞下去指不定都要把自已行业的底裤扒干净了!

面包芝士:“呃,其实一旦节奏发酵,厂商很多时候也无能为力,控制不了舆论走向。”

“但不管吵得再凶,其实并不会影响到实际的游戏流水数据。”

“在社区里发声的到底还是少数人……”

米粉海我m:“你们把问题说出来了,那……”

……

主持人-熊:“……”

主持人-熊:“那么我们进行下一个问题。”

见状不对,熊大赶紧转移话题。

这人也太大胆了,社管这种东西能聊吗?

能,但只能聊一点点。

再多一点就成网络黑产了,是要招来帽子叔叔的。

我被点燃了:“关于游戏的定价,未来是否有降价的趋势?毕竟648一单的价格对于我们的国民经济水平而言,确实有些高了。”

“正经发售的3A大作也不过几百块钱,而二游光是一个不完整的角色就要这个价钱,是否有些离谱了?”

“社会经济也正处于下行期,如果想让玩家有更高的容忍度,降价是不是一种比较好的解决办法呢?”

来自星星的数据师:“首先,我要指出你问题中的错误,你混淆了相对价格和绝对价格。”

“648虽然起源于发达国家,但我国的游戏业界已经普遍适应了这个价格,贸然改变会引起行业动荡。并且这是一个相对而言的价格,并不是指一个角色必须要几单648才能抽取。”

“游戏中可获取不少的抽卡资源,运营官方也都会通过各种活动发放资源。”

“所以你看起来一个角色很贵,但你实际去抽取的时候并不会花费如此多的金钱,甚至很多白嫖党的体验也是非常不错的。”

“相对价格,明面上是一个价,但玩家实感是另一个价。”

“再说降价,事情不是这么简单的。国内二游开发成本的激增,高投入高回报是普遍流行的一套法则。”

“如果非要把价格打下来,那很可能影响的后续结果就是游戏品质下降,人员流失,玩家再也玩不到高质量的游戏……”

……

这位“来自星星的数据师”显然对数据很敏感,滔滔不绝的讲了好几分钟,从各种角度论证降价策略的不可行。

陈林默默的在旁边打下两个字。

“降价”

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