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第250章 山田孝司的新工作(第1页)

在一阵忙碌中,时间过得飞快,霍华德终于拿下战锤40k时,时间已经到了4月下旬。

恶龙公司新招聘的新人们已经渐渐适应了公司的工作节奏。

街机平台的《洛克人对决》,pcE平台的《quinty》,以及pc平台的《创世封魔录》三款游戏也陆续发售,受到了玩家的好评。

GameFreak制作的《quinty》双周销量卖出8万份,quintet的《创世封魔录》首周销量则卖出5万份,基本达到了预期销售目标。

《洛克人对决》登录街机后,也受到了霓虹国小学生们的追捧,放学后先去街机厅挑战一下洛克人的boSS成为了小学生们最喜欢做的事情。

恶龙公司直营的30多家街机厅更是成为了小学生们的首选,每到放学时间都挤满了周围学校的小学生。

比起其他环境乱糟糟的街机厅,恶龙公司的直营街机厅可是干净、安全多了,不仅环境好,里面的游戏也是精挑细选,全都是全年龄向的游戏,绝对没有任何暴力、成人要素的游戏存在。

就连恶龙自家制作的《美女来找茬》《野球拳》《双截龙》三款游戏,因为充满裸露和一些暴力要素,也从未登陆过自家街机厅。

不过虽然三款游戏都取得了不错的成绩,但是玩家们的注意力却完全被另外一款即将发售游戏吸引。

4月27日,《最终幻想3》将再次登录Fc平台,经过前两作的积累,尤其是第二作的好评如潮,《最终幻想》已然成为了最受玩家喜欢的RpG游戏之一。

众人都在等待着《最终幻想3》的发售,讨论着这一作《最终幻想》会给玩家带来什么惊喜。

虽然刘川对于《最终幻想3》能受到这么大的关注,也感到高兴,但是此时他的关注点却在另外一个游戏上。

4月20日已经发售的SRpG游戏《火焰纹章》。

这款加贺昭三从破产公司垃圾桶中捡回文案开发的游戏,经过2年多的开发,终于推出了,虽然首周销量只有4万多份,还不如《quinty》和《创世封魔录》。

但是刘川知道,这只是开始,《火焰纹章》的销量绝对不会如此,现在只是玩家还没有发现《火焰纹章》的魅力而已。

虽然《第二次超级机器人大战》在刘川的干预下,已经提前推出,并且直接把最成熟的设定拿了出来,抢了《火焰纹章》SRpG游戏鼻祖的名头。

但是刘川可不相信,仅仅因为这些改变,就会影响《火焰纹章》的销量。

虽然刘川是《机战》粉丝,但是《火焰纹章》相比,刘川也不得不承认《机战》还是要差一些味道的。

冰冷的机甲和有血有肉的人相比永远差了一丝温度,战损后的维修复活和战死后的永远消失相比永远差了一丝悲壮,拼凑在一起的故事虽然充满热血和回忆,但是比起百年恩怨构成的庞大世界,也差了一些史诗感。

不是机战不够优秀,而是两者的核心内容完全不同,两者是完全不同的游戏,比起以粉丝为销售目标的《机战》,充满剑与魔法要素的《火焰纹章》受众其实更加广阔一些。

如果万一《火焰纹章》真的因为刘川的出现,命运发生改变,销量不佳被任天堂抛弃,刘川可不介意把它给拾起来。

刘川一边制作的游戏,一边随时关注着《火焰纹章》动态。

《最终幻想3》首周销量突破50万,《火焰纹章》一周销量2。4万套。。。

《最终幻想3》两周销量突破85万,《火焰纹章》三周累计销量8万套。。。

《最终幻想3》销量首破100万,《火焰纹章》累计销量突破9万套。。。

。。。。。。

看着《火焰纹章》不温不火的销量,刘川又是揪心,又是兴奋,如果继续这么低迷下去,任天堂真的可能会放弃《火焰纹章》。。。

“到时自己以什么方法拿下《火焰纹章》?直接把加贺昭三挖过来?”

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