之后众人便回去休息修炼了。
第二天依旧按时去了比赛现场,路上遇到城主等人,和城主等人打了招呼便进了包厢。
符文比赛的第一场第一轮就开始。
韦平看了一下比赛选手,十三个种子选手都在,郝佳也在,邹其也在,南宫妙也在,参与过符箓比赛的总有二十五人。
与符箓比赛的比赛轮数相同也是十轮。
与符箓的绘制后作用于人体不同,符文是直接作用于人体的,说白了就是直接在人身上画符。
因此一般要求速度比较快,在战斗中如果画个符文都要一分钟,那不如直接准备好符箓了。
而且符文的作用时间也没有符箓久,符文的绘画难度要更大,符箓前期还可以停歇,后面连在一起就行,符文则要一气呵成。
同样级别的符箓和符文,绘制符文消耗的能量更多。
所以符文对比符箓唯一的优势就是省钱,省材料,因为不用材料制符。
所以符文的实际运用要相对更少,符文比赛相对于符箓来说受关注的程度更低。
“符文比赛第一场第一轮,传统三项,道具人从初始位置出发,依次经过陆地,河水,最后到达空中的目的地。可以精神控制道具人,但是不得为其增加灵力。如果违反规则,会被判定成绩无效。”
从官雨萱等人的议论中,韦平知道了这场的大致关键点。
这场比赛不仅需要使用符文为道具人的加速,还要求操纵者精通游泳技巧。
否则,他们将只能在水中盲目冲刺,而无法灵活应对各种情况。此外,后续阶段还需让道具人实现飞行能力。
选手不出赛场,距离太远就无法控制道具人。
因此,道具人必须至少同时拥有远程控制,加速奔跑和飞行这三项关键功能。
如果它们在水中不具备游泳能力,那么其在水中奔跑的速度将会变得极为缓慢。
至于其他方面的功能,则完全取决于每位选手的个人考虑与策略安排。
然而,需要注意的是,过多地叠加功能势必会延长符文凝结所需的时间。
即使你设计出许多复杂多样的功能,但若其他竞争对手早已抵达终点,那这些额外的功能又有何意义呢?
在这场激烈角逐中,如何平衡功能性与时效性、合理分配资源并发挥最大优势,都将成为决定胜负的关键因素之一。只有全面权衡利弊,才能在赛场上脱颖而出,取得优异成绩。
比赛的距离是三百千米,陆地,水中,空中各一千米,正常道具人需要花费五个小时的时间奔跑才能跑完,但是因为还有空中比赛,实际上单纯的靠道具人是无法完成比赛的。
众选手开始全身心的为道具人绘制符文。
符文的绘制有两种方式,一种是直接像画符一样画在人的身上,这一种更像阵纹,不过也归于符文,一种是凌空凝结后直接打入人的体内激发。
正常符文画在身上后,还会增加隐形效果,这样看不出符文,只有激活时才会显现。
但是在比赛中自然不会有选手多此一举,全都没有增加隐身功能。
各参赛选手首先选择的都是绘制符文到道具人身上,至少飞行符文是要最后激活的,激活早了犯规。
然后加速符文也是必须的,水中加速符文也是必须的,远程控制符文也是必须的。