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第131章

夏日里难得的清爽并不多见,你更多的是在这个夏日里大杀特杀。

很难评你是怎么从青梅竹马的假期游,换个青梅竹马就一转苦情线的。人的青梅竹马对象换一下,命运也就随之变动了。

啧。

你还是更喜欢跟你的两个小伙伴吃几个夏日的西瓜,两个人浮在温泉上,惊得行秋手忙脚乱的捞人。

而不是这样。

看着人的脑袋像西瓜一样,被轻而易举的碎掉。

这世界允许有悲惨的事情发生,你对此的底线不高,同情可以,乃至你甚至就是灾厄也行,但你不能是处于被迫害的一方。

魂游里通关BOSS会有爽感,你成为BOSS跟勇者打的有来有回也能找到爽感,但玩家在游戏里,不能是村民A。

村民A所处的星球广袤,沃土之下埋藏着宝藏。

村民A的生活平静,家乡活跃着被称作牛仔的群体,她可以过着很平静的生活,一如祖祖辈辈生活在这里的人,她的未来可能平平无奇,但至少不会面临着意外的死亡。

村民A死了。

在她认知里没有对应的武器跟着黑色的人一起降了下来,湮灭她如同她的羊羔吃牧草一样。

轻而易举,理所当然。

活着的人才有哀悼的情绪,死了的人只有被蒸发得没有的躯体和侥幸保留着一片焦黑的残躯。

你是村民A。

但活着。

你的D选项里说的是你会有一个青梅竹马,和一个寻常的开端,而不是天灾人祸后的满目疮痍。

两个遗民或者一个遗民的复仇故事放在电影院里价值一张电影票和一杯爆米花,最多再有一瓶气泡水。

放在你这个村民A的背景故事里价值一个市场开拓部主管的人头。放在你这个村民A的未来里,你只想说市场开拓部去死。

你可以不那么死板,在市场开拓部没有来这颗星球之前,先想办法给人点出个机械飞升,让故乡的武力值高到他进来都需要低头,然后一枪崩了他。

再然后谁来追杀就崩了谁,总比你这样天天磨刀看起来要更好,至少有可行性。

这相当于跳大剧情了。

而且你身价倍增后再刷他,你觉得这比不上让奥斯瓦尔多死在无名小卒手里更好。你是个小气鬼,是不肯让他蹭一点你的名声的,你得踩着他的名声上位。

你似乎没有考虑你们打起来后你的故乡会遭遇什么。

这本也不需要考虑,你刚来不到一天,对故乡的认知不过是出生点,还不自带泉水。有感情了你会提前想办法跟奥斯瓦尔多掏心掏肺,没感情那就是玩家正在过大剧情。

最终BOSS是市场开拓部的主管奥斯瓦尔多·施耐德,百级。

而你,不过是一个满级才20级的普通村民A,武器是村好剑。

「你的青梅竹马不看看吗?」

什么青梅竹马?

你作为八岁的村民A,借着草原的馈赠正在做每日任务——磨刀。

长达十几年的每日任务,占据你的上午,瓜分了你一天的三分之一。另外三分之二,是练级和生活。

所以,什么青梅竹马,你都准备干死自己命中注定的BOSS,还在意什么青梅竹马,不杀BOSS几次都对不起你看的过场未来CG。

「……」

「随你。」

你:如果模拟器你肯给村民A模版等级上限变成100级,我就相信你是真的随我。

满级20级,攻击力防御力什么的都没所谓,只要奥斯瓦尔多不会直接出什么见鬼的不能破防机制,能让你强制性的打出一点伤害,跨级只是打得慢而已。

20级,最大的不便在于,你甚至都肝不了几年,经验条就溢出了。

这个时间来的比你想象得更快,在满级之前,玩家没有瓶颈,在满级之后,想要提升可能就需要转职。

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