“全军出击!”
第一波兵线从基地走出。
陆子波操纵火女呆在中路一塔前方站位,等待兵线到来。
前世的DOTA之中可以出门卡兵线,使得双方小兵上线时间不一致,导致双方兵线汇合的地点并不一定就在河道中间,有些DOTA高手甚至能够精准的将兵线卡在己方塔前,使得对线占据优势。
LOL却取消了这个设定。
虽然不知道具体为什么,但莫余猜测可能是卡兵线并不利于新玩家上手,还有就是LOL中的小兵模型小,卡兵线收益并不大,再加上前期某些英雄的移速除非除了鞋子,并不比小兵快多少,非常难卡,干脆就此禁止。
另外LOL之中某些英雄有无视碰撞体积的被动,如果多了卡兵线肯定上线就要天然吃亏。
两种模式各有特点。
但显然在玩家数量上,LOL大优,所以《神与神》中也并没有卡兵的设定。
很快。
红蓝双方小兵在河道中间交汇。
陆子波出门多兰戒,对面流浪出门蓝水晶。
二者之间,出门对线上,肯定多兰戒更占优势。
虽然火女也要出女神泪,但陆子波另有想法。
上线他就疯狂龙破斩推线,顶着低坡打高坡的劣势,直接将兵线压到流浪塔下,率先抢2。
升2的瞬间,陆子波特意没有加点,眼睛时刻观察小地图。
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此时小地图上,蓝BUFF区域的那颗眼清楚看到雪人并没有打蓝,显然被他们前期的入侵,逼迫先去打了红。
而己方瞎子刚刚打完红BUFF,正在杀F4。
陆子波心念一动,顺势指挥。
“学霸,别打了,过来跟我。”
“好!”
瞎子马上停下手里动作,直接走过来。
陆子波加快推线速度,推完就退出中路,消失在流浪视野之中。
。。。。。。
屠杀战队。
“火女消失了,雪人你等我一下。”
流浪的操纵者意识非常敏感。
一看到才二级,中路火女就消失在线上,结合火女前期疯狂推线把自己压在塔下,马上就猜测对方可能要回守野区,不让雪人换掉野区拿蓝,对面瞎子要拿三BUFF开局。
“好。”
雪人玩家收下F4,没有独自行动,而是等待流浪清线。
十来秒钟后。