注解2:为防止玩家将我们采购的猎物提现,将会设定非玩家养殖物品提现需要大量游戏币,保证每一只我们放下去的猎物玩家提现需要付出的代价足以弥补猎物的代价。
注解3:为了开启狩猎功能,我们需要在种植基地同步打造狩猎区域,进行螃蟹,鱼虾放置,没有狩猎区域,就人为打造。
体力功能:设置体力功能,种植农作物需要消耗体力,玩狩猎功能需要体力,体力的获取暂定途径:每天刷新五点,看广告获取-仅限三次,游戏币购买-仅限三次,去别的玩家地里偷取体力。
偷取体力功能:每个玩家都会有一个公共厨房(公共体力),一次可储存一点体力,十二小时刷新一次,需要玩家手动领取,其他玩家也可以领取。
畜牧养殖:鸡,鸭,牛,羊养殖规划与计划。
水果种植:各类果树种植计划,田地扩建计划
水产养殖:鱼类养殖计划,微小鱼塘修建计划,鱼类可养殖品种
林林总总看下来,路海山带着团队非常认真的设定好了各种新功能。
这些新功能,都足以增加玩家的粘性,让玩家在游戏中尽量活跃起来。
但本质上,这还是一款种田游戏,虽然增加了一些玩法,增添了许多粘性。
苏有为却清楚,游戏能不能发展起来,还需要更多创新,需要更多有意思的玩法。
最后。还需要一点点运气。
“不错,这些计划尽快落实下去,同时也要多想想游戏后续的更新,以及玩法。
”
“既然我们的游戏是与乡镇绑定,那可以多想想乡镇的特色,将乡镇的特色融入到我们游戏中,让乡镇的特色,成为我们游戏的特色。
”
在大致的看了一遍计划后,苏有为还是相当满意的。
说实在的,创造这一款游戏,只是他的一时兴起,想要做一点什么。
但是很多信息,很多想法,很多实际的东西,他都没有考虑过,也没有去了解过。
不过好在,这些东西他就算不去了解,不去考虑,不去想,问题也不大。
让手底下的员工去想,去操作就行,并不需要他过多的操心。
就像现在这样,有路海山,顾天行这些顶级人才在,把他们的利益与公司绑定。
那么他们自然会拼尽全力去做。
不过这个点子作为他想出来的,那他自然也会有一些想法,所以在游戏玩法创新上,他也说出了自己的意见。
路海山闻言后略作思考:“明白,目前这也正是我们研发的方向。
”
路海山并没有瞎说。
让乡镇的特色融合进游戏,让游戏变得特殊。
这就是他们正在做的事情。
而且他的想法还是更进一步,那就是一些并不怎么符合实际的特色,人为的进行创造,再融入游戏。
就比如狩猎区域。
办公室内,接着简单的聊了几句后,路海山就离开了办公室。
规划文件苏有为已经签字,这不仅仅是代表着苏有为认同了扩建计划,同时也代表着资金可以开始调动。
现在公司的资金,大笔流动都是需要苏有为签字才能动用。
有了苏有为的签字,路海山也是第一时间联系坪填镇的管理人员,让他联系镇里。
看看哪一块水域适合承包下来当做狩猎区域。