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终章(第1页)

第141章

好吧,是欢愉。

就你跟阿哈能享受得到的欢愉。

欢愉命途这个自被发现起就充满乐子人的命途,其上行者里有一句关乎于你的话,目的是为了忠告那些刚进来的新人或者跟欢愉都不沾边的人:

——“不要碰到第一个欢愉令使,碰上了那就自求多福。”

懂不懂欢愉星神上午诞生,第一位欢愉令使连下午都没拖到,星神就马不停蹄的给人安上了令使的含金量啊?

懂不懂跟阿哈青梅竹马的含金量啊?

令使要是正常人,能跟阿哈做青梅竹马,没半路逃走是你心善吗?不,是你们臭味相投,在欢愉一道上走的相当远,也相当不干人事。

“这两位都不是人了,为什么还要干人事?”

有人发问道。

他显然是个欢愉的好苗子,听话只听字面意思不说,还有一张得天独厚的老实人面孔,第一眼看上去,就给人真诚的感觉。

问的更是真诚,仿佛真的没听懂。

而他本人是个假面愚者。

信他没听懂还是信他是故意的?

这不叫问题,因为这位假面愚者的身份,跟给毁灭的纳努克来上一下的假面愚者一样,都是阿哈。

祂乐此不彼的玩着这种伪装小游戏,还得拖上你。

你们互相是对方游戏的最高配置朋友,又可以是被对方坑害的怨种。祂给你扣锅你面不改色,你给祂扣锅祂笑容满面……具。

哪里来的怨种?

这点要追溯到很久很久以前,那时阿哈已经不是个人了,但还是跟以前一样,对各种屑作兴致勃勃。

你记不清自己因为阿哈的安利而给多少屑作冲了销量,反正环群星文明里的故事千篇一律,阿哈给你截得片段那更是屑中之屑。有时候,你觉得故事里的主角能活下来还没死,可能都是因为阿哈觉得这人太离谱了,是珍稀素材,得让他活着先做个游戏。

“……打住,你是说这种既没有爽度,也不够人渣,还眼光狭隘到让人脑溢血的游戏主角,你为了他的诞生还冲了浮黎的善见天,就为了能让游戏精准还原他的每一个操作,让每一个游戏玩家都能体会到时时刻刻血压升高的……吃shi感?”

一个跟浮黎降临一样令人冻结的冷笑话,阿哈开了个游戏公司,祂要做全宇宙最让人记忆深刻的游戏。

更冷的笑话,你作为第一个体验的,不得不承认,祂确实做到了。

一个完美避开所有玩家爽点的游戏,一个比呕吐物还呕吐物的游戏主角,可以让每一个假面愚者笑着打开游戏,打完个个是悲悼伶人的游戏………你为了让更多人能够吃到阿哈的屑作,疯狂鼓励阿哈做星际历史纪实向的。

于是博士学会爆了金币。

还爆了两次。

一次买游戏,一次工伤。

你拿着新鲜出炉的行医资格证,大赚了一笔。

阿哈在让人不欢愉这方面,是无敌的。在阿哈将祂第一款大作制作人的名字挂在你身上后,你确信祂在这方面是无敌。

没关系,玩家专打无敌。

一款游戏,拉满销量,拉满真实度,反向拉满愉悦度,再反向拉满内容。看,一款阿哈专用不嘻嘻的游戏就诞生了。

阿哈面具的表情由很多个大笑变成很多个嘴角平直,就是这款游戏的彪悍战绩。

这款游戏下面最中肯的一条评价来自于IP未知的玩家:

“除了要玩它才能发挥作用外,它确实是很好的对星神奇物。”

如上,它唯一的缺点就是它是款游戏,还是明知是个屑作还得去玩它的游戏,除开防阿哈以外,现有战绩已经扩展到了防纳努克和浮黎上了。

只要人献祭了自己的精神状态,正在接受这款游戏的精神冲击,那么星神的目光就不会注视你。

连给全宇宙备份的浮黎都不想它污染自己的善见天,它的含金量,无需多言。

它的制作人,你写的阿哈。

所以你们才有互为怨种的状况。

还不止一次,因为你跟阿哈绝对不会停下迫害对方的行动,就算自损一千伤敌八百这样的事,都能干的出来。

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