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请君入瓮(第3页)

“本轮游戏笼中鸟获得胜利,玩家安无咎得10分,其余玩家仍旧是0分。”

他下来的时候,看到欧洲男孩乔希的眉头疑惑地皱起,知道他还不明白这是怎么猜到的,毕竟他进笼之前,也没有和沈惕有过一句话的沟通。

这场游戏,不同玩家之间的确存在信息差。

安无咎比新玩家多得到的一个信息就是沈惕、钟益柔和吴悠的能力范围。

但这个信息差在接下来的几轮会逐渐消解。

因为这个游戏名字叫笼中鸟,所以大家过分关注到笼子里的鸟,而不是笼外的自己,或是捕鸟人。

笼中鸟别无选择,只能在笼中猜测身后人,乍一看,这样的胜率好像真的是16。

但笼外的人是可以选择的。

他们甚至可以在笼中鸟喊出数字的那一刻,通过计算,抢占先机,让自己从“笼外人”变成“捕鸟者”。

捕鸟者是这场游戏里零风险、中回报的玩家,既不会因捕鸟失败而扣分,成功了还可以获得比普通笼外人更多的分数。

所以,这场游戏应当被解读为:如何尽可能使自己成为捕鸟者,且不被笼中鸟预判到。

在这种反转的立场下,游戏不再是“笼中鸟”,而是抢椅子。

抢同一把椅子。

安无咎与沈惕彼此认可对方的实力,所以他相信沈惕早已理解规则的隐藏含意,把立场转换到捕鸟者的角色,在他喊出数字6的时候,计算出需要占领的站台,即4号站台。

这样在顺时针的六次移动后,正好走完一圈,沈惕就可以顺利站在安无咎的背后。

对于捕鸟者而言,胜率是二分之一。

要么捕获成功,要么被对方猜中。

而一旦出现聪明的捕鸟者,笼中鸟的胜率也大幅度提高。

他只需要想,谁会这么聪明。

由于选站台的过程给了玩家充分的主动权,想当捕鸟者的玩家一定会非常敏捷快速地找到自己的位置,这就大大消除了不确定性。

不过安无咎很清楚,沈惕笃定,就算自己也发现了反转的规则,也不一定会大胆地恰好选在他身上。

这就是他们都要赌的部分。

只要安无咎不敢说出他的名字,他就可以获得五分。

但安无咎猜中了。

他利用捕鸟者想赢的心理,在大家还不完全理解规则的第一轮游戏里,找到了最有可能抢占捕鸟者角色的人。

圣音出现。

“第二轮游戏开始,请第一轮游戏的捕鸟者进入笼中,成为新的笼中鸟,并蒙上双眼。”

安无咎将手中的红丝绒缎带递给沈惕。

一片静谧中,他们的指尖无意碰了碰。

沈惕将缎带蒙上,干脆利落地系好。而“重获自由”的安无咎从笼外着他,倒也觉得有些奇怪。

虽然蒙上也是很英俊的,但果然,沈惕最厉害的还是那双眼睛。

这一次,安无咎可以将注意力放在其他笼外人的身上,他不打算抢这一轮的捕鸟者,因为他比分大幅度领先,现在抢着站到沈惕背后,怕是要给沈惕送10分。

他打算看看,还有没有其他人,发现捕鸟者的重要性。

沈惕在笼中站定,按照圣音的指示,给出了一个数字。

“5。”

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